脱颖而出

大单品“长青” 新赛道“破圈” 康师傅上半年实现营收净利双增_我的网站

混乱特工

A |       8月11日,康师傅披露2026年半年度业绩。

B | 报告期内,公司实现营收约405.45亿元,同比增长1.1%;净利润约24.33亿元,同比增长7.1%;毛利率达35.8%,较去年同期增加1.3个百分点。    不是哥们,什么叫做我在网易的新游戏里,被一群纸扎人按在地上暴打,还险些被它们抢走了裤衩啊?就在前段时间,网易整了这么个有点阴间的恐怖游戏,它结合了冷兵器、降魔术、PVPVE,以及大热的搜打撤玩法,能让你在魑魅魍魉面前不再只是拔腿逃跑,而是能华丽转身,直接给恶鬼当头一棒,这款游戏就是——《诡影藏锋》。

C |   上半年,康师傅坚持“经典产品持续迭代+创新品类分层布局”双线并行策略,经典大单品持续增长,为创新业务提供稳定现金流和渠道土壤。

D | 作为一个在《永劫无间》里高强度摸金的搜打撤老手,在兴冲冲体验一番《诡影藏锋》后,我想给到的评价是:这游戏或许真的会给现在的摸金市场和玩家一点不小的震撼。开局被不讲武德,我化身猎魔仙人有一说一,这几年搜打撤品类实在是太火了,甚至火的有点无厘头了。毕竟这类玩法大差不差的游戏,要说如何吸引人,就必须得从游戏自身的魅力点入手。康师傅表示,接下来宏观环境虽仍有不确定性,但行业升级与数字化转型趋势深化,压力中蕴含着发展机遇。倘若你问我《诡影藏锋》的独特之处是什么,那么我觉得首当其冲的应该就是它的超绝国风恐怖感。

E |   大单品“长青” 瞄准年轻市场打造产品壁垒  2026年上半年,康师傅方便面、饮品业务依旧保持增长态势。游戏刚开场浓厚的暗黑水墨风就扑面而来,从坍塌的屋房与破损的城墙,我们不难感受出一种难言的压抑,再加上火光微闪,整个画面给人感觉古香古色但生气暗淡。数据显示,方便面业务营收约137.33亿元,同比增长2%,毛利率同比提高2.5个百分点至30.3%;饮品业务营收约265.41亿元,同比增长0.7%,毛利率同比提高0.7个百分点至38.4%,其中,即饮茶业务实现同比9.1%的增长。  中金公司近期研报称,康师傅饮料在竞争加剧及天气负面影响下仍保持稳健,体现了“较为稳定的饮料基本盘”。笔者刚熟悉操作没走二里路,一个猛抬头,就发现面前站着一群更适合中国宝宝体质的鬼畜丧尸。  优势单品得以“长青”的背后,是康师傅精准锁定年轻化营销,持续进行品类创新和渠道深耕。

F | 冰红茶不是“原地踏步”,而是持续完成配方改良、细分风味拓展、场景化新品孵化,抓住新生代消费者,实现经典产品二次、三次增长。我心想这是来活了啊,正欲与之一战,结果对方不讲武德,竟使出偷袭的损招,导致初战惨败,不过也无大碍,很快我们便被推入主线,了解到《诡影藏锋》背后的世界。例如,能量冰红茶锚定“功能+即饮茶”跨界赛道,产品以“红茶天然咖啡因+植物精华配方”切入年轻消费者提神需求,主打更高能、更好喝、更天然能量补给新选择,满足低糖、轻负担畅饮体验。这片曾经繁荣的古地,在”影灾“肆虐后变得危机四伏,荒村、古祠、废庙等每处地方都诡影重重。在中式恐怖的沉浸感这一块,《诡影藏锋》拿捏得相当到位。  康师傅旗下另一款国民大单品红烧牛肉面在持续深化航天主题营销的同时,携手去哪儿网深度绑定出行场景,精准承接出行客群流量,有效驱动业绩增长。  食品产业分析师朱丹蓬认为,消费品行业普遍存在新品寿命较短、爆品难以复制的难题。就比如说在场景中,特殊交互的效果被融入到了有些怪异的供台,虽不知此香烧给何人,但台面红木制的刻文设计,香烛与的摆放,以及祈福时飘渺的绿烟特效,都在不断增强游玩时的代入感。在局内任务的安排上,任务接取处被设计的别有风味。康师傅能够运营红烧牛肉面、冰红茶这样的国民单品数十年,且持续穿越周期实现增长,这种能力在今天的消费品行业,本身就是一种稀缺的经营壁垒。  “健康化”与“多元化” 激活增长新动能  伴随消费需求的转变,康师傅也在发展中主动“求新”与“求变”,产品不断向“健康化”“多元化”升级。比如任务”求子心切“,接取点就是一副被钱币遮盖面部的女人相,我们看不清她的表情,只能隐隐感觉到她四周缠绕着红色怨气,先不说这场景有多诡异,在跟随指引找到任务所需的童偶时,这价值不菲但长相怪异的物件实在令人有点害怕,总给人感觉带走这种东西走会不会招来什么更可怕的。(再讲下去寒毛都要竖起来了)美中不足的是,目前的游戏UI还太过简陋,不管是主页UI还是背包UI,都显得有些朴素,考虑到个人主观审美以及游戏还处在首测阶段,这部分后续应该还会有更多的优化空间,过分迷人!全村妖物都对我穷追不舍在过往的网游里,大家对妖怪的处理要么是倩女幽魂式的郎情妾意,要么是亲人的可爱小妖,总感觉差了点纯粹的恐怖感。对于中式鬼怪的刻画往往趋于保守,而《诡影藏锋》给出的答案是:保留100%的中式恐怖,其余的就交给你自己选择吧。游戏除了纯恐怖,也同样设计了安全模式,所以胆小的伙伴也不用太担心。就纯恐怖模式来看,我们能感受到《诡影藏锋》在怪物设计上属实是下了不少心思。  红烧牛肉面依托航天专利技术夯实“天选好面”高品质产品形象的同时,鲜Q面等非油炸产品驱动健康化转型,合面跳出“速食即妥协”的传统标签还原正餐体验,火鸡面、风味环游系列等则持续拓圈,满足寻求新鲜感的受众人群,开辟增长新曲线。2026年上半年,康师傅方便面业务净利润同比增长5.5%。  艾媒咨询分析师认为,对于方便面品牌而言,唯有回归产品本源,在口味创新、品质升级、绿色转型方面形成合力,才能在日益挑剔的消费市场中实现持续增长。

G | 仅在首测阶段不同类型的怪物就高达17种,每种怪物都有自己的机制,部分怪物还融入了“规则类怪谈”元素,比如只有盯紧才不动的纸扎人、能召唤群怪的老妖、两种截然不同形态的蜘蛛。对于我这种神魔爱好者而言,这绝对是不可言说的超级加分项,我还是头一回见到恐怖类网游对非可操控的怪群设计得如此认真。5.png大BOSS的设计就更是亮眼了,区别于其他小怪,BOSS会拥有单独的机制与任务。  饮品方面,公司对消费者健康需求持续前瞻。

H | 比如,果茶系列“青梅绿茶”“青提绿茶”结合降糖25%配方优化,满足消费者轻负担、健康化饮品需求;旗下pH9.0电解碱性水上新柠檬味,主打“水+柠檬提取物”简洁配方,坚持0糖、0脂、0小苏打理念,围绕火锅、海鲜、聚餐等高客流餐饮场景拓展消费,打造差异化碱性水饮用体验。

I |   寻找“绿意” ESG带动长期“生命力”  从更长远来看,康师傅始终相信可持续发展才是好发展。多年来,公司积极践行“家园常青,健康是福”的可持续发展理念,坚守营养健康和品质安全,推动全产业链绿色转型。例如在半坡上漂游的伞蛛道人,由于自身极度爱美,所以会将美人的面皮制成面具收藏,当我玩”庄晓蝶“时,也曾阴差阳错体验了一会被妖艳的女鬼姐姐跳脸,但比起恐怖,这里更多的是颜值降为打击带来的心动。  扩大光伏部署与绿电采购,推动设备升级与工艺优化,深化全产业链节能减排;推进PET瓶型优化等包材减量计划,减少废弃物产生……ESG理念每年为康师傅实打实省下超1亿元的“真金白银”。  例如,方便面事业部部分工厂推进生产设备设施优化工作,将原有的低效锅炉替换为热效率更高的低氮冷凝锅炉,每年可减少天然气使用143万立方米,减少温室气体排放2.2万吨,节省运营成本约900万元。

J | 1.jpg(不要乱喜欢女鬼啊喂)但设计用心归走心,机制鬼畜起来也是真的恶心。爱跑刀的鼠鼠都知道,摸金最忌讳搜不爽,打不过,撤不出。主打PVPVE的《诡影藏锋》,在游戏内需要与诸多怪物进行搏杀,这也就导致了在怪物设计上出了一个问题,那就是偶尔会有打不过去的情况。  还有康师傅饮品事业部部分工厂优化锅炉配置,提高锅炉燃料使用效率,每年可节省天然气消耗量约185万立方、减少二氧化碳排放约3500吨;各工厂通过制定各类措施大幅提升水资源利用率,单位产品耗水量得以下降10.53%。  记者了解到,康师傅今年5月还携手50余家合作伙伴举办了首届可持续发展生态大会,致力于构建“务实、协同、长效”的产业生态,带动上下游企业共同实现可持续发展。  展望2026年全年,康师傅表示,力争全年业绩稳健向好,持续为消费者、股东及社会创造稳健价值。集团将秉持稳健经营的长期主义原则,依托年轻化与数智化组织效能,聚焦主业,推进高质量发展;也将持续践行可持续发展理念,坚守食品安全底线,协同产业链共建良性生态,夯实民族品牌优势。3.jpg游戏的新手普通图对应的怪物放眼整个品类难度都不算低,进入二图后被怪物啃食的绝望感更是扑面而来。

K | (记者 严晓菲)。尤其是我这种不主动打架、只想安分搜索物资的“究极鼠鼠”独狼玩家,正想着进去美美吃上一顿,结果还没走二里路就被围殴至死。2.jpg如果你想让我详细形容这是一种怎样的感受,那么我只能先说句——打完这把我得喝点符水压压惊了。具体来说就是,当你在一块地形受限的矮小地洞,正准备开缸摸点宝物乐呵乐呵,结果屏幕上突然来个血痕提示,你一回头就有个不知是什么样的怪物在啃食你的屁股。12.png你刚拉走没两个身位,周围怪物又都闻声而来,更以迅雷不及掩耳之势将你包围了,你的屏幕上糊满了各式怪物的“俊俏脸庞”,在你放了两个小战技试图自救无果后,你开始和个无能的丈夫一样疯狂平a,但无奈怪物伤害太高,还没几秒你就只得两眼一黑。当屏幕上映照出你的帅脸和失败的字样的时候,或许你就会明白我说的这句,这里的怪已经强到请林正英来都没用了。7.png小怪如此,大镇守三面伪神就更不用多说,对于独狼鼠鼠而言,打这个BOSS就算非常地狱了。以中式变脸戏法为原型设计的假面戏神,不仅会疯狂切换攻击模式,而且每个模式的伤害也都高到超乎想象,就拿最原初的火圈攻击来说,只要躲避失败,将会立减一半的血条。

L | 14.png玩玩而已,队友怎么集体破防了从单局玩法来看,游戏将时间压缩到了15分钟,整体节奏和现阶段主流的搜打撤游戏大差不差,玩起来相当紧凑。玩家的目标就是搜物资、打怪打人、寻宝并成功撤离,期间还加入了解谜元素。

M | 游戏的解密和摸宝设计的还是相当不错的。

N | 尤其是大红的检视,无论是透亮的夜明珠还是财富涌动的聚宝盆,怎么看都让人满足。所以个人对于玩法最大的吐槽点还是在战斗视角上。

o | 15.png游戏采用了第一人称战斗视角,这算得上好坏参半。好消息是极大加强了沉浸感,让恐怖氛围深入人心,开大红时的视效也堪称顶级,但坏消息是,这实在是太晕了,而且在快节奏对局里显得很诡异。在15分钟的快节奏博弈中,冷兵器近战需要“脸贴脸”对决。第一人称下的狭窄地形,一旦敌人和怪群叠加出现,手脚笨重感非常明显,攻击前摇较长,手感就像钝刀切肉。4.jpg当我们操控角色“沈重为”释放战技飞踢时,镜头会瞬间切为极其丝滑的第三人称,不仅视野宽广,角色的动作清晰度也让爽感瞬间UPUP。如果后续能增加可切换的第三人称视角,操作体验会顺畅很多。除了视角,首测开放了四位可试玩角色,每位都有专属的天赋页与战技搭配,局外也可以搭配战技与带入装备。

p | 游戏的战斗没有过度依赖战技,依然强调格挡、闪避、弹反等冷兵器基本功。9.png目前游戏提供了刀、剑、折扇、长戟、鞭子、乾坤圈等多种兵器,手感各异,我个人最喜欢用乾坤圈,远程法术的手感要比近战顺畅不少。不过整体战斗速度不够快,加上与《永劫无间》那种多连招的近战逻辑有所区别,在面对高强度PVP对抗时,这种滞涩感会再次被放大。

q | 16.png再加上地图指引不够智能、对路痴不太友好,以及穿模、卡顿等小BUG,战斗系统和局外体验都有很长一段路需要优化。13.png写在最后总的来说,《诡影藏锋》的首测已经展现出了这款游戏的出色之处。如果你是3D晕眩极其严重、或者习惯了枪械远距离打靶的玩家,第一人称的贴脸冷兵器肉搏可能会让你痛苦。但如果你是硬核近战博弈的忠实爱好者,又或者对中式民俗、鬼怪怪谈题材毫无抵抗力,那这款《诡影藏锋》,绝对值得你期待。

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Published on:14:40:50


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